ВДОВА, ПАСТЫРЬ И ВОЛКИ
Итак, с чего начать? С покупки Коры, разумеется! Бежим в Кремену, продаём всё ненужное и приобретаем лучший в игре меч; который тотчас вручаем нанятому здесь же молодому дворянину. Четвёртое место должна занять знахарка, проще всего её найти в капище, на запад от начала миссии. (Ух ты, соединил пространство и время! Как в армии: «От забора и до обеда!»)
Получившаяся пятёрка настолько сильна, что о дальнейшем её продвижении можно сказать одним словом: «Стремительное». Моментально разгромлены горный алтарь и руины поблизости от точки входа на карту; захвачен схрон контрабандистов рядом с Виндфельдом и даже уничтожен гарнизон руин башни на севере (Мистику и Рыцарю для атаки последнего приходилось собирать полный отряд, из двенадцати бойцов!). Правда, контратакующие стражники практически не получаю опыта… Но весьма скоро они сменили копья на мечи!
Как оруженосец получил столько опыта? Об этом - ниже.
Тактика сражений была предельно проста: Баронесса нашпиговывала самого опасного врага стрелами, стражники «включали» контратаку, дворянин добивал уцелевших (ещё бы – Корой-то!). Хохенфельц и Глатце впервые были взяты без помощи Олле Бликзи: дело шло настолько хорошо, что я, увлёкшись, забыл сделать скриншоты начального периода!
Появление в отряде ведьмы и заклинательницы позволило применять в бою нехитрый, но крайне эффективный приём (почему-то он не приходил мне в голову при прежних прохождениях); с помощью которого удавалось побеждать более сильных и многочисленных врагов. На раненого с высоким уровнем инициативы заклинательница применяла «Дар Медб», сразу за этим ведьма кастовала «Заживление ран» на того же героя. В результате боец получал возможность атаковать три – четыре раза подряд, не оставляя врагам никаких шансов.
Это важно!
Хотите дать своему герою возможность получить очередной уровень вопреки козням геймдизайнеров? С самого начала миссии начинайте нанимать чтецов и аколитов, заполняя ими все доступные безопасные строения. (Позднее в Храме Иоанна Крестителя можно будет нанимать диаконов.) И немедленно гоните прочь монахов, они не нужны! (За их уничтожение дают слишком мало опыта.) Идеальный вариант: к определённому моменту у вас должно накопиться сто восемь священников и епископов: за священнослужителей дают больше опыта, чем за лекарей. (К тому же нехорошо это – убивать женщин!)
При очередном посещении Кремены в поисках лучшего снаряжения, обнаружилось, что для найма доступен не кто-нибудь, а Некромант. Тот самый, что способен вызвать на поле боя духа, неуязвимого для обычного оружия. А в перспективе – сражения за главные замки. Предвидя, что хлебну я горя от этого поступка, всё-таки его нанял. (Позже, побывав в Виндфельде, нанял там второго некроманта.)
Это интересно!
Зачем было нанимать в самом начале миссии персонажей, которые ежедневно требуют для своего содержания уйму золота? Всё по той же, люто ненавидимой мной и обожаемой геймдизайнерами причине, называемой Генератор Случайных Чисел. Чёртов генератор может вообще не предоставить никаких некромантов за всю миссию, а может выдать их несколько (позднее появился третий!). Как может и заменить наёмника кем-то другим спустя время: оставлять адепта тёмных искусств в надежде нанять в будущем – занятие рискованное, его может не оказаться в городе. А развить некроманта своими силами нельзя: его начальная ступень - чернокнижник по непонятной причине не доступна для найма (как не доступны многие другие, весьма «интересные враги»).
Это важно!
Для победы над Урсулой Фихтен вам понадобится три рыцаря. Впрочем, подойдут и три паладина: если в момент «опаладинивания» оруженосцев в экипировке будут присутствовать «Разбойничие знаки», дающие навык «Засада». Я решил, что не стоит тренировать двоих рыцарей: ведь ещё двух всегда можно получить в усадьбе, захватив замок Кельзитце. И поплатился: в усадьбе оказались рыцарь и паладин; последний ни в какую не желал становиться в засаду. О возникшей проблеме и её разрешении сообщу чуть позже, когда дело дойдёт до сражения с вдовой.
Некроманты заключены в башню, под охрану, наступает утро, и… кошелёк Баронессы несёт огромные потери: заплати двести монет! Причём отъём золота происходит без согласия хозяйки! (Позднее я совершил ещё одну ошибку: поведя отряд к приору Морицу докладывать о выполнении ВСЕХ его заданий – так бойцы получат больше опыта – взял с собой некроманта. Увидев, сколько он стал требовать золота после повышения уровня загрузил игру.)
Это интересно!
Как быть, если каждое утро ровно в девять из кошелька героини исчезает семьсот монет (ужас!)? Все бои, за победу в которых выдаётся золото, нужно проводить после девяти утра. И, едва наступает вечер – стремглав бежать по магазинам, тратить приобретённое. Кроме того, ни в коем случае не стоит сразу продавать трофеи и вражескую экипировку: они необходимы на тот случай, если в продаже действительно окажется что-то ценное: камарг, например. Не нужно забирать золото из замков, пусть накапливается. Особая осторожность нужна для спасения ростовщика: Урсула Фихтен потребует за него выкуп в тысячу монет; необходимо тщательно проработать детали, чтобы некроманты не успели перехватить золото.
Но вот задания всех трёх группировок выполнены (последним – Красных Волков: прощай, Кора!), можно начинать боевые действия. Чью сторону выбрать? Фихтены за помощь подарят свою печатку: +10% инициатива, +10% стрелковая защита, отравленное оружие. (Вот если бы она повышала стрелковую атаку, а не защиту…) Кроме того, не хочется лишаться возможности получить новую Кору взамен утраченной, как и возможности повысить уровень героини. А в замке епископа есть несколько уникальных предметов экипировки. Значит, воюем за Красных Волков! (Их бонусный предмет весьма пригодится защитнику Баронессы.)
Пока Баронесса преследовала нежить, противники (которые тогда ещё не были врагами) не теряли времени зря: их отряды оказались настолько сильны, что стражникам пришлось сменить мечи на копья – контратаки позволяли выигрывать безнадёжные сражения. Диоцез загнан в угол, но Фихтены упорно сопротивляются. Наконец и они остаются владельцами только своего главного замка: Орлиного Гнезда.
Это интересно!
Победа над Фабианом Фихтеном принесла Баронессе сразу восемь тысяч золота! (К счастью, это случилось после девяти утра!) Пришлось бросать все дела и опрометью мчаться по магазинам, скупая чуть ли не всё подряд: некроманты, радостно потиравшие руки, остались с носом.
Блокируем Орлиные Врата сильнейшим отрядом и начинаем заполнение нижерасположенных захваченных строений епископами и священниками. Затем сообщаем канцлеру о далеко зашедшей ссоре с диоцезом и Фихтенами.
Это…интересно?
Сразу после разговора из Орлиного Гнезда выступит Ульрих Фихтен и начнёт отбивать захваченные героем строения. И если вы не заблокировали Орлиные Врата, то все священнослужители… Остальное понятно. Досадная мелочь: почему бы ему не выступать чуть позже, чтобы герой сам встретил нахала? Баронесса, как ни торопилась, опоздала: на свою беду Ульрих штурмовал Штайненгатте. Результат – на скриншоте. (Опять украли опыт!)
Далее предстоит действовать по схеме: ждём подарка, идём к информатору в «Жатецкий Гусь», нанимаем посыльного в Виндфельде. Стоп! Сначала заполняем все оставшиеся строения – Орлиные Врата, три шахты и замок – церковниками, и лишь после этого идём на встречу в таверну. Отдаём замки под команду Фихтенов и готовимся к непростому бою…
Это интересно!
Главное правило боя: три рыцаря на камаргах (это позволит не спешиваться в лесу) со знаками, дающими возможность засады, с амулетами «Кошачий глаз», позволяющими видеть в темноте. Но паладин не желал быть в засаде – следовательно, терял возможность нанесения запредельно мощного удара. И, не смотря на высокую инициативу, «ходил» позже рыцаря. Пришлось несколько раз перестраивать боевой порядок: убирать Баронессу во второй ряд и ставить всадников таким образом, чтобы левофланговый рыцарь уничтожил мастеров клинка, дав паладину возможность прорваться к лучникам и ведьме. Если бы в резерве оказался «лишний» рыцарь, бой прошёл бы без особых проблем.
Урсула пала жертвой излишней самоуверенности: не стоит недооценивать противника (особенно, если он – женщина). Оставляем всю свиту Баронессы в замке и начинаем отбивать обратно переданные Фихтенам строения. Собственно, какое там «отбивание»? Тир, да и только!
Это важно!
Ни в коем случае нельзя нарушать порядок нападений на строения! Стоит, поторопившись, вначале отбить замок Кельзитце, как усадьба перейдёт под ваш контроль, а герой потеряет двести очков опыта. Поэтому сначала зачищаем все второстепенные строения: усадьбу, вышку, Орлиные Врата и три рудника; затем наступает черёд замков.
Девять строений по 200 опыта за каждое – ого! Разумеется, Баронесса повысила уровень и стала гораздо быстрее передвигаться. Теперь главный номер программы: взятие фамильных твердынь.
Некроманты включаются в состав отряда, и ночной порой замок Фихтенов подвергается осаде. Вызваны два духа (я сомневался – вдруг игроделы подумают, что это нарушит баланс, разрешат только одного?) и… оказывается, что у всех Фихтенов освящённое оружие! Тем не менее, призраки сделали своё дело, задержав пехотинцев, а отравленные стрелы и копья сделали своё, поставив жирную точку в существовании подлых торгашей.
Дело за замком архиепископа… Первый бой выигран с потерями: некроманты оказались не настолько сильны, как ожидалось, лучше было включить в отряд ещё пару лекарей. Но победа была одержана и здесь, Баронесса получила в своё распоряжение пару уникальных предметов.
Кольчуга со свойством «Уклонение» позволяла лучнице без опаски стоять в первом ряду, повышая эффективность выстрелов. А зачарованные стрелы не только игнорировали броню, они наносили урон духам: два полезных свойства в одном предмете!
Атака Баронессы стала превышать атаку рыцарей – совсем неплохо! Можно двигаться дальше, в следующую миссию.
Продолжение следует…