Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • Конвееры тоже разные бывают.Биовары сейчас - это типа конвеер какого-нибудь мерседеса начинает выпускать запорожцы-кросс-оверы повышенной грузоподъемности и проходимости специально для рыночного сегмента секс меньшинств. Короче мутанты сплошные.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Дизайн брони мультяшно-консольный. В DAO авторам хватило умеренности и такта. Похоже игру разарабатывают для игроков из стран Юго-Восточной Азии и Дальнего Востока (имею ввиду в первую очередь Японию и Ю.Корею).


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Sonra писала:
    Бои во второй части динамичнее. это правда, но движения бойцов в первой части реалистичны и красивы, как в жизни и этим привлекают.
    Хочется добавить. Бои во второй части похожи на "метания-мелькания" типа DMC. Мне такие вещи симпатичны, но это другой жанр, и эти "метания-мелькания" лишают бои какой-то эпичности (сорри за термин, другого не нашёл), похоже на какие-то консольные игры, короче мультяшность сплошная. Злые языки утверждают, что Биовары пошли навстречу консольшикам. Если в DA 3 будет такая же мельтешня, то тогда всё, игра сдулась. Меня ещё не устраивает в DA 2 дизайн шмоток - все смахивает на японско-корейскую консольную моду со всякими погремушками-торчульками-крылышками. В DAO дизайнеры не переборщили с этими "понтами". Неплохо было бы как-то авторам призадуматься над дизайном.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • 1MeDvEd1 писал:
    и что?)
    Ну вот!


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Dummhamer писал:
    народ, в этом есть свой "+")
    В новой части эпопеи по крайней мере не будут повторяться локации) ну однообразия нескольких домов у ярлов есть, но это не критично)
    а вообще люди верно пишу о том, что это две разные игры и пусть они будут оставаться такими, но, конечно, с новыми историями, фичами и прочего барахла
    Такая удобненькая соглашательская позиция. Типа: вообще говорить не о чем, все игры по-своему хороши. Куда такая дорога приведёт?


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • kapxapot писал:
    Да все очень просто. Видите вон ту гору? Значит, можете на нее залезть. Вот что такое по-настоящему обширный мир.
    И если в DAO это еще в какой-то мере было выполнимо (хотя что я вру тут), то в DA2 коридоры были везде - что в городе, что в горах.
    Вот что уныло.
    Наполнение всего этого интересным контентом, конечно, большая сложность. Но если там хотя бы будет возможность просто погулять и какой-то рандом в виде монстров и наград - это будет более чем достаточно.
    Не уловил. В чем смысл такой степени свободы, что на каждую гору залезу или дно каждой выгребной ямы могу общупать?
    Насколько я помню, в СКАЙРИМе тоже на горы ведут только тропинки (похоже на правду). Можно представить, что в DAO 3 в придачу шмоту, ГГ будет добывать себе альпинистское снаряжение, ну или будут такие высокогорные пещерные гномы-альпинисты в друзьях или союзниках. А чтобы профильтровать дно городской клоаки нужно вступить в гильдию городских ассенизаторов с достижением "Супер-золотарь". Так можно до чего угодно дойти. Свобода безграничной в игровом мире не может быть. Биовары, не используя тотальную свободу, могут сделать игру качественной только при условии что они не разбазарят то что уже наработано. В этом смысле DAO 2 плохой пример.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Кстати картинки в начале ветки красноречиво подтверждают возможность "расширения пространственных границ" в DAO, что мне как кажется вполне возможно воплотить чисто механически, но наполнить это расширение смыслом и быть убежденным в этой необходимости .... Не знаю. Здесь можно сильно облажаться. И мне кажется аргументов "за" гораздо меньше чем аргументов "против"


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Ну такой ламерский вопросик:
    Интересно, а почему нельзя сделать антигероя. Скажем начинаешь играть и выбираешь кем стать героем или антигероем. В DAO, DA2 герои положительные, хоть и можно заиметь "тёмные прибамбасы", помочь парочке негодяев, но всё же в целом герои на светлой стороне силы. Почему не сделать возможным сыграть за тёмную личность? Это бы сделало возможным по разному закончить игру.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • kapxapot писал:
    более обширный и свободный игровой мир
    Тогда разъясните в чем заключается "свобода" от СКАЙРИМ, которой не хватает в DAO. Насколько я помню, в СКАЙРИМе тоже есть определённые ограничения, например некоторые квесты не откроются пока не ГГ не дойдёт до опр. уровня или не сделает предварительных квестов и находок, т.е. такая латентная линейность, пусть завуалированная но все же линейность и заданность действий и поступков.
    По поводу обширности. Я бы сказал что обширность эта очень мнимая. Потому что раскидать огромное количество пещер, руин и т.д. по большой карте - это не значит что этого нельзя добиться на маленькой карте DAO. Можно их тоже наплодить в пределах одной локации и что это даст? Ведь в DAO к примеру размер глубинных троп ничуть не меньше, чем подземный город двемеров в СКАЙРИМ. А если его тупо увеличить в DAO, то я не думаю что это повысит качество игры, наоборот она станет нудной и однообразной.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12



  • Если игру сделают хорошо, то мне кажется даже гомофобы заткнутся и проглотят её.
    ЗЫ Не гомофоб но и к меньшинствам не принадлежу. Пох как-то.


    Avatar

    Геймер lamer so stajem 12


Чат