Случай ― штука одновременно классная и невероятно ужасная. Если ты неожиданно находишь кошелек на дороге, то это приятная неожиданность. А вот когда ходишь в подземелье по 10 раз в неделю, чтобы выбить недостающий сетовый доспех, то это уже мучительное невезение.
Понятно, что разработчики хотят удержать в игре пользователя как можно дольше. А в ре...