Achtung! Wall of text.
После долгого застоя (отчасти вызванного тонной работы, а частью ленью)), продолжаю цикл постов, посвященных игрострою.
Предыдущие части: 1, 2, 3.
Сегодня мы поговорим о спецификациях. Сухую и громоздкую формулировку, можно прочитать здесь. Я же постараюсь максимально доступно и с примерами донести - что да как.
Основной ...