Нейт Фокс, директор разработки inFamous, что их система кармы не подразумевает компромиссов: игрок совершает либо хорошие, либо плохие поступки.
"Поначалу, мы хотели включить игру нейтральный вариант кармы, но позже выяснилось, что аудитории интересны лишь хорошие и плохие герои. Нейтральные персонажи никому не нужны." - рассказал он PlayStation.Blog.
"Сверхспособности Коула напрямую зависят от его морального выбора. Мы решили дать игрокам возможность выбирать между двумя сильно различающимися стилями прохождения. Кому-то легче играть добрым, кому-то злым. Но оба варианта одинаково интересны."